Je vous propose aujourd’hui une sélection de jeux de piscine qui divertiront vos enfants dans la piscine pendant des heures !
Ces jeux de piscine (à partir de 5/6 ans) vont aider vos enfants à améliorer leur nage, à leur faire prendre confiance s’ils ont peur de l’eau, ou juste à s’amuser ! Impossible de s’ennuyer avec une piscine et un peu d’imagination!
Jeux de balles / ballon dans la piscine
1- Le Water-polo
- Nombre de joueurs : 2 équipes (nombre pair)
- Accessoires : 1 ballon – 2 cages de waterpolo gonflables
- Traditionnellement, le waterpolo se joue sans avoir pied et sans prendre aucun appui ! Mais on peut évidemment simplifier le jeu en jouant dans le petit bassin.
- Le but est simple : marquer un maximum de buts dans l’équipe adverse.
- Si vous êtes en possession du ballon, évitez de vous faire couler ou vous devrez très vite renvoyer la balle !
2- Le basket aquatique
- Nombre de joueurs : 2 équipes (nombre pair)
- Accessoires : 1 ballon – 2 paniers de basket gonflables
- Variante du waterpolo : Jouez en utilisant des paniers de basket flottants.
3- Volley-ball aquatique
- Nombre de joueurs : 2 équipes (nombre pair)
- Accessoires : 1 ballon – 1 filet de volley pour piscine (pour les plus grands) ou 1 filet de volley gonflable (pour les plus petits)
- Faites un Beach volley directement dans l’eau !
4- Le cercle
- Nombre de joueurs : 6 ou plus
- Accessoires : 1 ballon
- Les joueurs se placent en cercle, de l’eau jusqu’à la taille.
- On désigne un joueur qui se place au centre.
- Pendant que les enfants s’envoient le ballon, le joueur au centre doit l’attraper.
- S’il l’attrape, celui qui a lancé le ballon en dernier prend sa place.
5- La balle au prisonnier
- Nombre de joueurs : 2 équipes (nombre pair)
- Accessoires : 1 ballon
- Faites varier le traditionnel jeu de la balle au prisonnier mais dans la piscine !
- Délimitez 2 camps dans la piscine. La prison sera au fond de chaque camp (soit dans la piscine / soit hors de la piscine, sur la plage au bord de l’eau).
- Le but du jeu est d’emprisonner tous les adversaires en les touchant avec le ballon.
- Un joueur est prisonnier s’il est touché par le ballon lancé par un adversaire.
- Pour échapper au tir, le joueur peut bouger, aller sous l’eau,….
- Quand il est touché, il va dans la prison derrière le camp adverse. Depuis sa prison, le joueur pourra récupérer la balle et toucher un adversaire pour se libérer.
- Le jeu se termine quand une équipe a éliminé tous les joueurs du camp opposé ou à la fin du temps déterminé au départ. Dans ce cas, l’équipe gagnante est celle qui a fait le plus de prisonniers.
NB :
- Un joueur qui bloque le ballon avec ses mains n’est pas prisonnier : il peut aussitôt lancer le ballon pour toucher un de ses adversaires.
- Si le ballon sort du terrain ou si un joueur franchit la ligne centrale, il y a faute : l’équipe adverse prend alors le ballon.
6- La pétanque aquatique
- Nombre de joueurs : 2 à 6
- Accessoires : boules en plastique qui coulent – Lunettes/masques de plongée
- Le traditionnel jeu de la pétanque mais sous l’eau pour corser un peu les choses !
Jeux de nage
Nage en apnée
7- Le Tunnel et les grenouilles
- Nombre de joueurs : 3 à 5
- Accessoires : 0
- Les enfants sont des grenouilles. Ils se placent en file indienne, l’eau jusqu’à la taille, les jambes écartées pour former un tunnel.
- La première grenouille plonge sous l’eau, passe entre les jambes de la file pour refaire surface au bout de la queue et ainsi de suite.
Variantes :
- Pour les bons nageurs : compliquez le jeu en faisant des parcours
- Par équipe de 3 : Au signal, le dernier joueur de chaque tunnel s’immerge et doit passer entre les jambes de ses camarades pour se retrouver premier. La première équipe qui traverse le bassin a gagné.
Courses en individuel
- Nombre de joueurs : minimum 2
- Accessoires : 0 ou à déterminer (selon votre imagination !)
8- Les aquacourses
- Vous pouvez faire des courses traditionnelles.
- Mais si vous voulez pimenter les épreuves (et rendre la course très drôle), vous pouvez créer des petites difficultés !
- Le but : le premier arrivé sans faire d’erreur a gagné !
- Celui qui se trompe en cours de route recommence !
Exemples :
- Les joueurs doivent nager en chantant une chanson
- Les joueurs doivent nager sans utiliser leurs jambes
- Les joueurs doivent nager avec une balle dans une des mains
- Les joueurs doivent nager avec une balle coincée sous chaque bras.
9- Les nages hybrides
- Nombre de joueurs : minimum 2
- Accessoires : 0
- Vous savez nager la brasse et le crawl ? Amusez-vous à mélanger ces deux nages en faisant des jambes de brasse avec des bras de crawl !
- Vous pouvez faire ça avec d’autres nages et inventer les vôtres.
10- La nage d’Aladdin
- Nombre de joueurs : minimum 2
- Accessoires : planches ou matelas gonflables
- Déplacez-vous grâce à votre tapis volant…nageant !
- Les joueurs s’assoient sur une planche et se déplacent juste à l’aide de leurs bras !
Courses en collectif
11- Le relais aquatique
- Nombre de joueurs : 4 minimum (nombre pair)
- Accessoires : 0
- Le principe : séparez-vous en deux équipes égales et donnez-vous des ordres de passages.
- Dès qu’un équipier a fini de nager et touché le mur, ou tapé dans la main du suivant, celui-ci doit partir à son tour, et ainsi de suite.
- Le but : terminer le relais en premier !
12- La régate en bateau
- Nombre de joueurs : 6 minimum (nombre pair)
- Accessoires : 1 tapis/matelas gonflable par équipe
- Un joueur est couché sur le tapis tandis que l’un de ses coéquipiers est dans l’eau pour pousser le matelas.
- Une moitié de l’équipe se trouve sur un bord de la piscine, l’autre moitié étant à l’autre extrémité du bassin.
- Au signal, chaque binôme commence à traverser le bassin.
- Dès que le tapis touche le bord, le joueur couché descend et un autre prend sa place pour faire le trajet retour, et ainsi de suite.
- Lorsque tous les joueurs de l’équipe sont passés sur le matelas, la première équipe arrivée gagne la course.
Jeux d’orientation / habileté / tir
13- Les rois du dunk
- Nombre de joueur : minimum 2
- Accessoires : Filet de basket gonflable
- Positionnez le panier de basket flottant dans la piscine. Tirez et essayez de marquer le plus de points!
Variantes :
- Différentes positions du tireur : depuis la plage de la piscine, dans l’eau, dans le grand bassin sans avoir pied, en sautant dans l’eau….
- Filet de basket immobile ou en mouvement.
14- Phare à l’horizon
- Nombre de joueurs : 2
- Accessoires : Serviette de bain (ou autre objet)
- Placez une serviette au bord de l’eau, c’est le phare.
- Le joueur 1 (le matelot) regarde bien où le phare est placé puis fait la planche et ferme les yeux.
- Le joueur 2 lui maintient doucement la tête et le déplace lentement dans tous les sens pendant 1 à 2 minutes.
- Puis le joueur 1, sur le dos, garde les yeux fermés et doit désigner l’emplacement du phare… S’il parvient encore à s’orienter !
15- La course de la balle
- Nombre de joueurs : minimum 2
- Accessoires : ballons ou balles de ping-pong
- Délimitez un parcours qui peut être la largeur de la piscine puis placez un ballon ou une balle de ping-pong pour chaque joueur sur la ligne de départ.
- Les joueurs doivent la faire avancer en soufflant dessus ou en faisant des vagues mais sans jamais la toucher !
- S’ils touchent la balle, ils doivent alors revenir au départ. On peut aussi imaginer une course en relais.
16- Le Tir de balle
- Nombre de joueurs : minimum 2
- Accessoires : Pistolets à eau + balles de ping pong
- Mettez-vous debout ou à genoux sur un côté de la piscine. Placez une balle de ping-pong juste en face de chaque joueur.
- Utilisez un pistolet à eau pour tirer sur la balle et la déplacer de l’autre côté de la piscine.
- Qui pourra déplacer sa balle de l’autre côté de la plus rapidement ?
- Variante : le 1 contre 1 (spécial petite piscine) pour 2 joueurs. Chaque joueur se place de part et d’autre de la piscine. Placez la balle au milieu de la piscine. Le premier joueur qui la fait toucher le côté opposé marque 1 point.
17- 1,2,3 Crocodile
- Nombre de joueurs : minimum 3
- Accessoires : 1 planche par joueur (hors joueur « crocodile »)
- C’est une variante du jeu 1.2.3 Soleil.
- Le meneur (le crocodile) se place à l’opposé, dos tourné au bassin. Les autres (les poissons) sont en ligne à l’opposé.
- Les poissons avancent en poussant la planche avec le menton. Le crocodile désigne les poissons qui ne sont pas immobiles (ils reculent de 3 pas).
- Le premier poisson qui touche le mur a gagné et devient crocodile.
- Variante : Les poissons doivent être immobiles, bouche sous l’eau (sans planche).
Jeux de chats en piscine
18- Le chat et les souris
- Nombre de joueurs : minimum 3
- Accessoires : 0
- Le traditionnel jeu du chat et de la souris dans l’eau (même si les chats n’aiment pas l’eau !).
- Variante : les souris sont invulnérables lorsqu’elles ont la tête sous l’eau.
19- Le requin blanc
- Nombre de joueurs : minimum 3
- Accessoires : 0
- Désignez un enfant qui sera le requin blanc. Il se place au centre de la piscine.
- Les autres joueurs sont sur le bord de la piscine, ils doivent plonger et tenter de rejoindre l’autre bord sans se faire dévorer par le requin.
- Le dévoré prendra la place du requin !
20- La baleine blanche
- Nombre de joueurs : minimum 3
- Accessoires : 0
- Désignez un joueur qui sera la baleine blanche. Demandez à la baleine de nager au milieu de la piscine et de flotter sur le dos.
- Les autres enfants doivent nager autour de la « baleine » jusqu’à ce que la baleine crie « baleine a faim ! ».
- La baleine chasse alors les nageurs dans la piscine. Lorsqu’elle touche un joueur, ce dernier devient la baleine !
21- Le requin blessé & les pingouins
- Nombre de joueurs : minimum 3
- Accessoires : 0
- Désignez un requin, les autres joueurs seront les pingouins.
- Quand le requin touche un pingouin, ce dernier devient requin à son tour mais doit garder une main à l’endroit où il a été touché.
- Il sera guéri de sa blessure quand il touchera un autre pingouin.
- Le jeu se termine lorsqu’il n’y a plus aucun pingouin.
22- La queue du diable
- Nombre de joueurs : minimum 5
- Accessoires : un morceau de chiffon ou un foulard par joueur
- Chaque joueur glisse à l’arrière de son maillot de bain un morceau de chiffon.
- Le but est de garder cette « queue» le plus longtemps possible tout en arrachant celle des autres.
- Quand on perd sa queue, on se retire du jeu ; on doit alors rejoindre un bord de la piscine et y rester jusqu’à la fin de la partie.
Jeux de chasse au trésor aquatique
23- La chasse aux trésors sous-marine
- Nombre de joueurs : minimum 2
- Accessoires : pièces de monnaie, anneaux ou autres objets coulants
- Jetez des pièces de monnaie (ou autres) au fond du bassin.
- Les joueurs doivent plonger pour en récupérer le plus possible en un temps limité ! Les objets peuvent avoir différentes valeurs.
- Variante : Les joueurs plongent tour à tour et ont 30 secondes chacun pour collecter le plus de pièces possible. Lorsque que le temps est terminé, comptez les pièces pour déterminer qui est le vainqueur de la chasse au trésor.
24- La chasse au trésor unique !
- Nombre de joueurs : minimum 2
- Accessoires : 1 objet flottant ou coulant (selon le niveau de difficulté voulu)
- Tous les joueurs mettent la tête sous l’eau et comptent jusqu’à 5.
- Pendant ce temps, un objet est lancé dans le bassin.
- Quand les enfants sortent la tête de l’eau, ils doivent retrouver l’objet puis aller le chercher et le rapporter à l’animateur le plus vite possible.
- Le premier qui marque 3 points remporte la partie.
25- Le jeu du déménageur
- Nombre de joueurs : minimum 4 (nombre pair)
- Accessoires : de nombreux objets flottants et coulants + 2 cerceaux ou 2 serviettes de bain
- Faites 2 équipes. Chaque équipe détermine la localisation de sa maison (il y a une maison de chaque côté de la piscine). La maison est représentée à l’aide de cerceaux ou de serviettes.
- Tous les autres objets sont lancés dans la piscine.
- Au signal, les joueurs doivent s’élancer dans l’eau pour aller chercher les objets et les ramener dans leur maison le plus rapidement possible.
- On ne peut ramener qu’un objet à la fois.
- Une fois tous les objets rapportés, on procède à un décompte du butin de chaque équipe. Celle qui a ramassé le plus d’objets a gagné.
- On peut aussi imaginer que les objets qui coulent rapportent deux points et ceux qui flottent un seul.
26- Le béret aquatique
- Nombre de joueurs : minimum 4 (nombre pair)
- Accessoires : 1 objet qui flotte ou qui coule
- Les règles sont les mêmes que pour le traditionnel jeu du béret.
- Les 2 équipes se tiennent de part et d’autre de la piscine. Chacun de ses joueurs étant identifié par un numéro (de 1 à …).
- Un objet est lancé dans l’eau au milieu du bassin, et un numéro est appelé. Les joueurs concernés dans chaque équipe s’élancent pour aller chercher l’objet et le rapporter dans leur camp, sans être touchés par leur adversaire.
- Chaque objet ramené rapporte un point à son équipe.
- Variante : On peut aussi appeler plusieurs numéros pour pimenter l’action.
27- L’île au trésor
- Nombre de joueurs : minimum 4 (nombre pair)
- Accessoires : 1 matelas gonflable / tapis flottant – de nombreux objets – 2 cerceaux ou 2 serviettes de bain
- Placez un grand matelas gonflable au milieu de la piscine. C’est l’île. Posez plein d’objets dessus.
- Chaque équipe dispose d’une maison (cerceau ou serviette) posée à une certaine distance de l’île.
- En partant de sa maison, chaque joueur doit rapporter un maximum d’objets un par un.
28- Un bain « de balles » (spécial petite piscine)
- Nombre de joueurs : minimum 2
- Accessoires : beaucoup de balles ou objets en plastique flottant (de sorte qu’on ne puisse pas voir le fond de la piscine) + objets coulants (anneaux par exemple)
- Chaque enfant saute à tour de rôle dans l’eau pour retrouver les objets.
Jeux de bataille
29- Les cavaliers
- Nombre de joueurs : minimum 2 (nombre pair)
- Accessoires : 0
- Avec de l’eau jusqu’à la taille, les enfants se mettent par 2.
- Un des 2 monte sur les épaules de son partenaire et tente de désarçonner les autres joueurs !
30- L’invincible capitaine
- Nombre de joueurs : minimum 4 (nombre pair)
- Accessoires : 2 planches / tapis / matelas
- Formez 2 équipes. 2 enfants (les capitaines) sont debout sur 2 tapis différents.
- Les embarcations sont poussées l’une vers l’autre par chaque équipe.
- Le but est de faire tomber le capitaine adverse à l’eau. Celui qui reste le plus longtemps sur le tapis a gagné.
- Variante : Comptez le nombre de secondes où le capitaine arrive à se maintenir sur le tapis.
Jeux de devinettes sous l’eau
31- Mime aquatique
- Nombre de joueurs : minimum 2
- Accessoires : Lunettes/Masques de plongée
- Un joueur désigné plonge sous l’eau pour mimer un animal, les autres joueurs plongent aussi pour regarder.
- Tout le monde remonte à la surface, si personne n’a deviné le nom de l’animal tout le monde replonge jusqu’à trouver la solution.
32- Le dialogue de sourds
- Nombre de joueurs : minimum 2
- Accessoires : lunettes ou masques
- Un joueur doit transmettre un mot ou un message sous l’eau.
- Il peut le faire soit par des gestes, soit par la voix. Vous verrez que ce n’est pas si facile et que ça demande souvent plusieurs essais !
Jeux de rôle
33- Le p’tit sauveteur
- Nombre de joueurs : 2
- Accessoires : 0
- Si les enfants sont à l’aise dans l’eau, vous pouvez les faire jouer au p’tit sauveteur.
- Le sauveteur essaie de remorquer son copain (le secouru) sur une petite distance.
- Pour cela, si l’enfant sauveteur est droitier, il passe le bras droit sous l’aisselle droite de son copain et attrape sa main gauche avec sa main droite pour la poser sous son épaule droite. Puis il fait un mouliné avec ses jambes (rétropédalage) pour ramener le secouru au bord de la piscine.
Objectifs du sauveteur :
- Toujours tenir la main gauche du secouru
- La tête du secouru doit toujours être posée sur son épaule droite
- Remorquer le copain jusqu’au bord de la piscine sans qu’aucun de 2 ne boive la tasse !
Sources :
- www.laclasse.fr
- www.yoopala.com
- www.jeuxetcompagnie.fr
- www.momes.net